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盛泰智库中含有“厂商”的条目:
厂商
合作
的周期短。往往是
开拓市场
时,
厂商
合作
的都
比较
好,一旦
商品
在市场中
站稳脚跟
,
大户
因为在先期
开拓市场
中
投入
较大,理应
得到
应有的
回报
[
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]
一些
厂家
则因为
开拓
占领市场的
目的
已达到,就不愿再更多的
投入
,先期
承诺
也难以
兑现
,造成
厂商
分道扬镳
。还因
经销商
和厂方人事
变动
而
影响
的
合作
关系,
实际
上是
体现
了
厂商
在
利益
再
分配
上的
矛盾
激化。 [
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]
厂商
在
共同
开发市场
时,为了
共同
的
利益
,能够很好的
合作
,厂方尽可能多的在
提供
产品品种、结算、售后服务等方面给
大户
优惠,有的年终还
根据
销售量,给一定
比
例的返利,对
经销商
的
投入
给予补偿。 [
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]
大户
则
利用
资金
和销售网络等
优势
,使其产品占领市场,从而在
开拓市场
中
厂商
各得所利 [
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]
考虑
将
分公司
组建成
厂商
参与
的股份制企业。工厂和
代理商
们均对这种
独特
的
营销策略
抱有浓厚的
兴趣
,并寄于
良好
的
期望
。 [
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]
现代人
开始
更加
注重
生活
品质
的
提高
。在不同
厂商
同类型产品的
技术
与
性能
愈来愈趋于大同的今天,
产品设计
的人性化、
时尚
化,也正在成为
用户
在选择产品时的主要
依据
。 [
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]
用
经销商
的钱
组织
生产,产品出来后加大返点,使
厂商
得以生产,使
商家
能够得利。 [
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]
品牌是有成本的,而且成本很高,不仅
厂商
要为此
付出
高昂成本,而且消费者
接受
品牌也要为此
付出
成本——
时间
和精力 [
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]
在消费者与
厂商
之间
动态
的
博弈
过程
中,消费者
始终
是一个
理性
的经济人,
厂商
的
困境
与
营销
的
困境
,正是消费者势均力敌反抗的结果。 [
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]
互联网思维
最重要
的就是
用户
思维。
用户
思维,是指在
价值
链各个环节中都要“以
用户
为
中心
”去
考虑问题
。作为
厂商
,
必须
从整个
价值
链的各个环节,建立起“以
用户
为
中心
”的
企业文化
,
只有
深度
理解
用户
才能
生存
。
没有
认同
,就
没有
合同。 [
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]
共检索到 10 条信息 显示第 1到第 10 条